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3dsMax建筑效果图标准课程
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产品: 浏览次数:5393dsMax建筑效果图标准课程 
校区: 汇识科技咨询有限公司校区
单价: 面议
最小起订量:
供货总量:
发货期限: 自买家付款之日起 天内发货
有效期至: 长期有效
最后更新: 2016-06-26 15:38
详细信息
课程内容:

课程简介:
 

<<3dsMax建筑效果图标准课程>>包含了<<3dsMax软件应用Ⅰ课程>>和<<3dsMax室外效果表现>>的课程内容,适合没有软件基础,但是想从事建筑效果图设计的学员。

费用:1800RMB/人  持有汇识学员卡享受8折优惠



 
课程内容:
 

第一阶段 建模 01.     基础建模与界面讲解。了解3ds max的软件界面,熟悉各个功能区域的分类。针对室内效果表现课程,着重掌握相关的功能区以及命令的使用。树立打开,保存,归档,导入以及导出等的文件格式的概念。了解3ds max自带的建模方式,熟练掌握各种建模的特点以及参数设置,例如几何体中的标准几个体和扩展几何体,图形中的样条线和扩展样条线等等。 02.     修改器建模 介绍修改列表当中的各种常用修改器 图形常用修改器:车削,倒角,倒角剖面,编辑样条线等。 几何体常用修改器:编辑多边形,FFD修改器,挤出修改器,弯曲修改器,晶格修改器等等。 03.     放样建模 了解放样建模的原理,以及如何使用放样修改参数中的拟合和缩放来制作复杂的模型 04.     多边形建模 多边形建模是目前广大用户使用最为广泛的建模方法也是最好用的。在这一章节中,我们会介绍多边形建模的方法和如何结合修改器和放样建模来制作复杂的模型,以及在多边形建模的过程中,我们应该注意和避免哪些问题。 第二阶段 材质与贴图 01. 对材质编辑器的使用进行详细介绍。掌握几种常用的材质制作方法,以及参数的设置。例如金属,玻璃等。通过实例和练习来加深知识的理解。 02.几种常见的贴图方法。怎么制作材质表面的纹理效果,例如木头纹理,枕头的布料和表面的凹凸效果以及皮革纹理等等。 03.Uvw贴图的用法。 第三阶段 灯光基础讲解 01.     各种灯光类型的参数讲解(标准灯光类型和光度学灯光类型) 02.     透析三点布光法则的原理已经在三维世界中的应用。(主体灯,辅助灯,背景灯)) 第四阶段 室外建模 01.     掌握图纸的整理和导出技术 02.     掌握图纸在3ds max中的对齐方法。 03.     掌握如何在3ds max建模与图纸捕捉对齐的方法。 04.     掌握地形制作的一般顺序。   第五阶段 材质与灯光 01.    灯光阵列技能讲解 02.    室外日景效果制作讲解 03.    室外夜景效果制作讲解 04.    掌握灯光阵列模拟渲染技术 05.    熟练掌握光能传递高级渲染技术 06.    掌握主灯光一般参数的含义。 07.    掌握灯光阵列创建的方法及一般参数的含义。 08.    掌握控制灯光的范围已经在夜景中玻璃的处理方法。 09.    光跟踪器与光能传递   第六阶段:vray渲染器使用讲解 01.   Vraymtl材质类型的特点(反射,Fresnel reflections,Fresnel IOR Hilight glossiness等) 02.   VrayMap贴图类型中的一些重要参数设置。(反射,折射,环境贴图,反射参数等) 03.   VrayHDRI贴图类型 04.   Vray专用灯光——VRayLight 05.   了解阴影的参数设置   第七阶段:后期处理 01.  利用photoshop这一优秀的图象处理软件,来为效果图进行一些后期处理,例如色差的处理,光影等细节处理

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