课程简介: |
<<3dsMax室内效果图标准课程>>包含了<<3dsMax软件应用Ⅰ课程>>和<<3dsMax室内效果表现>>的课程内容,适合没有软件基础,但是想从事室内效果图设计的学员。 费用:1800RMB/人 持有汇识学员卡享受8折优惠 (赠送2GU盘) |
课程内容: |
第一部分:建模 01. 基础建模与界面讲解。了解3ds max的软件界面,熟悉各个功能区域的分类。针对室内效果表现课程,着重掌握相关的功能区以及命令的使用。树立打开,保存,归档,导入以及导出等的文件格式的概念。了解3ds max自带的建模方式,熟练掌握各种建模的特点以及参数设置,例如几何体中的标准几个体和扩展几何体,图形中的样条线和扩展样条线等等。 02. 修改器建模 介绍修改列表当中的各种常用修改器 图形常用修改器:车削,倒角,倒角剖面,编辑样条线等。 几何体常用修改器:编辑多边形,FFD修改器,挤出修改器,弯曲修改器,晶格修改器等等。 03. 放样建模 了解放样建模的原理,以及如何使用放样修改参数中的拟合和缩放来制作复杂的模型 04. 多边形建模 多边形建模是目前广大用户使用最为广泛的建模方法也是最好用的。在这一章节中,我们会介绍多边形建模的方法和如何结合修改器和放样建模来制作复杂的模型,以及在多边形建模的过程中,我们应该注意和避免哪些问题。 第二部分:材质与贴图 01. 对材质编辑器的使用进行详细介绍。掌握几种常用的材质制作方法,以及参数的设置。例如金属,玻璃等。通过实例和练习来加深知识的理解。 02. 几种常见的贴图方法。怎么制作材质表面的纹理效果,例如木头纹理,枕头的布料和表面的凹凸效果以及皮革纹理等等。 03. Uvw贴图的用法。 第三部分:灯光基础讲解 01. 各种灯光类型的参数讲解(标准灯光类型和光度学灯光类型) 02. 透析三点布光法则的原理已经在三维世界中的应用。(主体灯,辅助灯,背景灯)) 第四部分:室内模型 1. 建模的制作流程和原理。 2. (显示和隐藏)和(冻结/解冻)技术的使用方法。 3. (捕捉)操作的设置和使用方法。 4. 常用修改器特别是可编辑多边形修改器的使用 5. (多维/子对象)材质的使用。 第五部分:室内渲染应用 1. 灯光阵列和光能传递的操作流程 2. 布光思路的概念及重要性。 3. 对不同的光源类型的集体表现方法。 4. 灯光阵列间接光照的模拟方法。 5. 灯光阵列对颜色溢出的处理方法。 6. 光能传递中提高间接照明精度的处理方法。 7. 光能传递中黑斑的处理方法。 8. 对数曝光控制的作用和使用方法。 9. 光线跟踪材质和建筑材质的特点和调节方法。 第六部分:vray渲染器使用讲解 1. Vraymtl材质类型的特点(反射,Fresnel reflections,Fresnel IOR Hilight glossiness等) 2. VrayMap贴图类型中的一些重要参数设置。(反射,折射,环境贴图,反射参数等) 3. VrayHDRI贴图类型 4. Vray专用灯光——VRayLight 5. 了解阴影的参数设置 第七部分:后期处理 1. 利用photoshop这一优秀的图象处理软件,来为效果图进行一些后期处理,例如色差的处理,光影等细节处理。 |
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